
Dirigido por el codirector Bryan Kraemer, la Expedición Wadi el-Hudi está desarrollando un modelo 3D inmersivo de los más de 46 sitios arqueológicos encontrados en esta región del Desierto Oriental. Para ello se utilizan los datos fotogramétricos del suelo recopilados en temporadas previas junto con fotografías tomadas por satélite y modelos digitales de elevación para llevar a cabo un recorrido virtual sin interrupciones de las áreas arqueológicas de Wadi el-Hudi. En el modelo preliminar (ver video) el Sitio 9 en Wadi el-Hudi fue renderizado en alta definición utilizando Unreal Engine 5. Actualmente el modelo incorpora toda la región en baja resolución y algunos sitios en alta resolución. Eventualmente el modelo abarcará otros sitios de la región con la misma alta resolución. Este registro digital de los monumentos y la arqueología de Wadi el-Hudi en VR hará nuestro estudio y excavación no solamente accesible al público, sino que también servirá como una reconstrucción digital de sitios arqueológicos sometidos a la destrucción por la minería moderna.
Durante la etapa inicial de este proyecto Bryan, junto con un grupo de estudiantes de la CSUSB, desarrollaron y refinaron el modelo del Sitio 9, el cual es un sitio del Reino Medio (2000 al 1700 a.C) probablemente fundado por Senuseret I. La arquitectura presente en este sitio incluye un asentamiento rectangular, una mina de amatista, y áreas empleadas para el refinamiento de amatista. Nuestro reciente trabajo ha arrojado más luz sobre la función de este edificio como un edificio con múltiples propósitos que contenía viviendas, zonas administrativas, y de almacenamiento para altos oficiales.


Nuestro modelo VR se construyó utilizando los datos de estudios y excavaciones previas registrados durante las últimas seis temporadas de campo. Una estación total de LEICA fue utilizada para mapear la arquitectura, los artefactos, las zonas de excavación y las inscripciones de cada sitio arqueológico. Durante la campaña 2019 completamos un mapeo fotogramétrico detallado de yacimientos antiguos para producir modelos de alta definición de Wadi el-Hudi. Miles de fotografías del sitio más extenso en Wadi el-Hudi fueron subidas a Agisoft Photoscan y se superpusieron a los datos del estudio de mapeo. Este proceso produjo modelos 3D de los sitios que las personas pueden “recorrer”. Los estudiantes de la CSUSB dedicaron el verano del 2021 a desarrollar y diseñar los modelos inmersivos VR de los sitios de Wadi el-Hudi, utilizando el proyecto 3D Nefertari como inspiración. El modelo 3D fue desarrollado utilizando Unreal Engine, una plataforma de juegos desarrollada por Epic Games. Estos modelos 3D fueron colocados sobre un paisaje renderizado por imágenes satelitales de Digital Globe (ahora Maxar) y un modelo digital del terreno. Adicionalmente, nuestro equipo trabaja en la realización de modelos 3D de artefactos (ver el modelo 3D de WH 21) para incorporarlos en el paisaje virtual.
Esperamos, con financiación futura, hacer que el modelo 9 pronto esté disponible y accesible al público. Eventualmente nos gustaría desarrollar materiales pedagógicos adicionales para el modelo 3D con la finalidad de hacerlo accesible a diferentes públicos, incluyendo académicos, no arqueólogos y estudiantes de k-12.
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¡Esta temporada ha sido la más atareada! Nuevos y antiguos miembros del equipo trabajaron durante dos meses en el proyecto de conservación de piedra y epigrafía digital. Nuestro modelador de 3D, Will Feltz, creó impresionantes modelos 3D que resemblan digitalmente estelas de Wadi el-Hudi encontradas en los años de 1930 y descubiertas por nuestro equipo durante temporadas pasadas. La estela de Usersatet, vista aquí, fue localizada en el Sitio 4 en 2016, y refiere al virrey de Kush, Usersatet. Después de que el conservador, el Dr. Erico Peintner limpiara y conservara cada fragmento de la estela, todos los fragmentos fueron fotografiados por Michael Kraemer, Joana Pinto y Victoria Shakespeare para fotogrametría. El equipo de epigrafia digital, Bryan Kraemer y Amy Wilson, calculó minuciosamente cómo encajaba cada uno de los fragmentos, creó dibujos epigráficos digitales en 3D, y tradujo el texto. Este trabajo fue terminado gracias a un subsidio AEF del American Research Center de Egipto.
¡Nuevos modelos 3D!
